第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更)(1/2)
肖俊走后,这些员工们还是有些半信半疑的。
“哪个银河虚拟游戏引擎到底是什么引擎啊难道做的比目前最好的虚幻4引擎还要厉害”
“就算是比虚幻4引擎厉害又怎么样我觉得老板要求太高了。目前的游戏引擎根本做不到!”
“你们听说过老板另外一个公司,银河影视特效公司吧据说这个公司制作的影视特效都是使用这个银河虚拟游戏引擎半成品做出来的。那几部电影我都看过,制作出来的特效的确是逼真无比。如果这个虚拟游戏引擎真的可以做到那种效果,甚至更好的话。我觉得能做出那种虚拟真实的游戏动画来!”
“听说过,但是谁知道真的假的呢再说了,制作游戏可比制作影视特效难多了。要知道影视特效来来回回就那一个多小时的特效。但是游戏不一样……里面要制作的画面太庞大了……”
“唉,到时候不就知道了说实话,我明天也很想看看这个银河虚拟游戏引擎到底有多么的厉害。”
第二天。
第一批机器已经全部安装上了【银河虚拟游戏引擎】。
此时此刻,全体员工都是坐在自己的工作位上。
“打开【银河虚拟游戏引擎】,现在我跟大家大概概括一下它的大致功能和优点。”肖俊站在公司的正中央,拿着旷音器大声的说道。
“我先说第一个优点,建模后的光影和粒子特效。只要你们把人物建模出来,后面的动画到光影、粒子特效游戏引擎可以自动帮你们完成……”
“第二个,它的渲染引擎是目前最先进的渲染引擎。它渲染出来的画面和动画是最虚拟逼真的……”
“里面的虚拟物理引擎、和虚拟碰撞检测系统堪称无解,你们碰撞一组数据,别的游戏引擎需要一天,它只需要一个小时!”
肖俊在上面滔滔不绝的说着。其实游戏引擎相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。
现在肖俊已经把这个银河虚拟游戏引擎开发出来了,所以他的这些员工们只需要按照他的要求,在虚拟游戏引擎的基础框架上面,往里面填充肖俊需要的内容就可以!
如此一来,说它技术难度高嘛,也不算高,说低嘛,也不算低。
反正,这个虚拟游戏最核心技术还是肖俊的这一个银河虚拟游戏引擎,没有它,制作不出来逼真成熟的虚拟游戏来。
其实游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎+资源。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
“现在,你们可以试着使用一下,它的使用方法和传统的游戏引擎差不多,但是也有一小部分不太一样!”
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