第45章 宣传发布(1/2)
12月底,蓝星工作室真正意义上的第一批“游戏周边”,终于在官网商城上线了。
由于这个批次基本是样品的级别,因此工序繁多、制作精美,数量也比较稀少。
明言的每个游戏,都占有一个周边。
《我的世界》的周边当然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。
绿油油的鬼畜身材,圆滚滚的可爱眼睛,再加上一点点“随时可能爆炸”的蓬松感……
嗯,这是一款迷之沙雕的周边,但竟然还是最吃香的一款。
我的世界玩家还就吃这一套!
马赛克怪对他们来说是熟悉的陌生人,是最有辨识度的怪物形象。
换了别的怪物来做周边,他们还觉得不够欢乐了。
《八公的故事》周边是一个q版八公徽章。
像这个东西,在星际时代自然派不上什么用场,基本就是收藏品。
就像21世纪的蓝星,将邮票作为收藏品一样。
非常有纪念意义。
而且这个徽章的所有收入,蓝星都承诺会全部捐赠给比托犬救助基金会。
这条消息会直接显示在徽章购买的信息当中。
让看见的玩家,忍不住有点自豪,又忍不住有点犯愁。
——唉,蓝星又开始撒钱啦!快来个人拦住他啊!
《传奇联盟》的周边是一个马克杯。
游戏地图被精心修改成了漂亮的图纹,修饰在杯子上。
买了这款杯子的玩家,也会在游戏内获赠一个“小杯杯”的表情符号。
表情很可爱,定价还很低廉。
就算是直接用这个价格卖表情,也会有很多玩家买单的。
更何况还有一个限量版的杯子?
官网还没开始售卖,就已经有大批玩家设定好闹钟,准备定时开始抢了。
而开售当天,这一共十万个马克杯,以让人瞠目结舌的速度直接被扫荡一空了。
要知道,蓝星的第一批周边,只允许每个账号购买一个的。
但饶是如此,也在短短两分钟内完全售空!
来晚了的玩家,只能一遍遍刷新页面,然后懊恼地看着那一句“宝贝已经卖完啦”的提示信息。
他们知道自己喜欢的游戏很火,但还是没料到会这么火呀。
这些购买周边的玩家,大部分是真的看中了这些精美而有纪念意义的小东西。
但也有小部分,是想要给蓝星送钱的。
甚至还有一小撮人,他们是来进行“投资”的。
要知道,一些经典作品的首批限量周边,也是有很高的增值空间,是有收藏价值的。
随着时间流逝,玩家对好游戏的情怀会慢慢增长。
当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。
所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上——
让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。
这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。
同时也为蓝星带来了数百万的销售额。
但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。
要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。
蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——
发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!
这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。
这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。
员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。
再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。
明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。
蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。
如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。
不过,他现在同时也在物色合适的异世界。
嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。
……
这个月很快地过去,又是一个小年节过后。
距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。
而这天,《蓝星末日》beta版本的内测,也渐渐进入到了尾声。
测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。
好消息是,beta版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了s级的高分!
他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。
而这些玩家几乎清一色地给出了好评。
整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。
因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。
有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。
为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。
但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。
还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。
比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?
这个问题还是让不少人陷入了沉思。
一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”
“……”
随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。
这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”
“穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。
不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。
而那名玩家也确实很有眼力。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。
载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
21世纪的蓝星在做pc游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。
以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。
在玩家眼里,一列火车开了过来。
而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……
嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!
而有打斗戏的载具,就更难了。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。
穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。
对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。
——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。
所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
那么问题就来了。
如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里了。
罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。
以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。
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