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作者 伏瀬专访(2/2)

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最喜欢……好难喔。应该是利姆路吧?

──原来如此。但就算那是真心话好了,会不会因为他是主角就特别关照,才给出这种答案?按作品内容和之前后记里说过的话,还以为是……

伏瀬

我超喜欢日向。

──我想也是(笑)。对了,最受读者欢迎的角色是谁?

伏瀬

我个人觉得满意外,但主角利姆路很受欢迎。再来就是迪亚布罗吧?但那只是我个人的感觉,也许不是这样。

──让人会想看看角色投票结果呢!

■作家伏瀬个人资历与写作风格

──机会难得,我们想稍微了解一下伏瀬老师的为人。听说您的本业是上班族,可以请教工作内容吗?

伏瀬

大学毕业后,我去规模中等的综合建设公司子公司上班。去当铺装工程的现场监工。待到第十年从该公司辞职,回归老家开的铺装公司。

──原来如此,总觉得资历满具说服力的。方便的话,可否顺便询问您的年龄?

伏瀬

我是昭和五十年(一九七五年)兔年出生的。

──您是从什么时候开始创作的?从以前开始就对这方面很感兴趣吗?

伏瀬

当小说家是我从小的梦想。虽说梦想无法实现也没关系,但我想至少还是要投稿参赛看看。

──有去参加ic arket之类的同人活动吗?

伏瀬

没有。不过就如一开始提到的,大学时代写过小说,想拿来投稿参赛。写到差不多快完的时候忙碌起来,就放弃了。弄丢那些资料令人懊恼。到现在都没投稿过,很想试一次看看。说来,想为此累积经验,也是在「小说家」上开始投稿的原因之一。

──发表作品的舞台和形式,应该有不少选择,会挑中「成为小说家吧」发表网路小说的理由是?

伏瀬

理由就是操作简单、轻松愉快吧。最重要的是,可以马上看到感想。

──不只「转生史莱姆」,写小说时有特别注意哪些地方吗?

伏瀬

须容易阅读,浅显易懂。每段文章都特别注意,要让人看一遍就懂。

──像是作品的灵感等,都是从哪些地方获取的?您常会参考一些东西吗?

伏瀬

灵感这种东西都是突然闪过。从小到现在看的漫画或小说等作品,都替我打了基础吧。

──您喜欢的作家和作品是?

伏瀬

那可是多到举不完(笑)。

──您说喜欢打电玩,请问特别喜欢哪几款游戏?

伏瀬

我玩的第一套o是《appie onle》。这款游戏的开发厂商漏夜潜逃,所以终止营运(笑)。经历o难民时期,改玩《洛汗》。然后又跳到《永恒纪元》,结果帐号被盗……我跟营运团队申诉,但之前怕个资外泄,帐号申请资料都随便打一打,所以帐号无法复权。从这时开始就对韩国制作的游戏产生不信任感,改找日本o,却遇不到好作品。无奈之下开始玩《tera》,但我实在手残得要命,所以不怎么热中,逐渐淡出游戏。顺带一提,目前的话,因为我没做认证码变更就换成iphone手机,所以无法登入了。

──最近有玩什么游戏吗?

伏瀬

之前为了取材打算玩「ff14」,但编辑i氏说「你会回不来,拜托别玩」。我深表赞同(笑)。

──在读者看来,会说编辑干得好吧。

伏瀬

单机游戏方面,我觉得出在超级任天堂上的srpg《皇家骑士团》无人能敌,至今仍这么认为。

──话说看似各方面都敷衍了事,但也会注意到很细微的部分、很会照顾人的主角利姆路(三上悟),他的性格是否为伏瀬老师个人特质缩影?

伏瀬

也许有反应少部分。像是做事情差不多就好、一副跩样,就算我无意安排,这部分还是不小心受本人影响也说不定(笑)。

──就跟利姆路的前世一样,伏瀬老师的工作也跟建筑有关,这方面的知识和经验也变成创作材料是吗?

伏瀬

我曾以工头身分实际到现场工作过,有这些经验,街道整顿桥段的描写似乎变得相当细致。

──出道成小说家后,像是生活面等等,有什么改变吗?

伏瀬

没什么改变。

──写作环境大概是什么感觉呢?

伏瀬

我在公司写作。冠名公司,其实是自家事业,工作场所就只有我一人。而且跟以前不一样,几乎没有需要我作业的部分。回家还是继续写,所以不管在公司还是在家里,做的事情都一样(笑)。

──感觉您写书的速度似乎满快的,实际上,举例来说一天大概可以写多少呢?

伏瀬

最近编辑i氏还嫌我说「以前明明更快交稿……」……不过,请先等一下。一本书的字数将近二十万字,写作时间却三个月不到。网路版的内容又不能直接套用,某些日子还有其他要事得办,将这类因素考量进去,会花时间也是迫不得已啊。

──还要一边处理公司的工作嘛。

伏瀬

不过,速度变慢也是事实……说真的,在网路上随便写的时候,每天换算成文档是十二kb,约六千字。但现在一天只能写三千字左右。这就是免费作品和付费作品的不同之处,我是这么认为的,换个角度来说那也是没办法的事。

──当您忙里偷闲或休假,会做些什么呢?

伏瀬

写小说原本能让我喘口气,自从变成工作,就完全没有放松的感觉。为了纾解压力,我会去iphone手游里抽东西散财。课金得满严重的,自己也觉得自己很蠢。

──一旦变成工作,就不全然是种快乐。今后,就算书籍版「转生史莱姆」完结,您也会继续当职业作家吗……?

伏瀬

我想写的故事还有好多,姑且不论是否能书籍化,还是要继续写下去。想去投稿一次体验看看(笑)。

■今后「转生史莱姆」如何发展……?

──由川上泰树老师描绘、在讲谈社月刊少年シリウス好评连载的漫画版也很受欢迎呢。今后会有专为漫画版设计的全新桥段吗?

伏瀬

基本上,漫画版是参考书籍版绘制。至于新剧情,这我也不确定呢。

我想,有那个需要就加。不过目前还没那种计画。

──您是怎么监修的呢?

伏瀬

像是说话的用词遣字、绝对不能少的桥段等等,看了分镜稿再提要求,大概这种感觉吧。不过前提是,最起码要照大纲走,剧情发展多少有点出入,但现在说这个已经太迟了(笑),我觉得不会有问题,就拜托川上老师「请您随心所欲构图吧」。

──icride已经开始连载外传漫画「魔物王国漫步法」,据说这是「由原作者监修的完全原创故事」,伏瀬老师也有出点子是吗?

伏瀬

我这么跩,真不好意思(笑)。只是给点建议罢了。像是可以这样发展啦、这种场面放这个角色比较好吧,诸如此类,针对这些做个商议。如果有余力,我也曾想过要写点加笔短篇故事。

──这也令人期待。

伏瀬

但那是我自说自话,实现的可能性很低(笑)。

──关于「转生史莱姆」今后的多媒体推展,有什么样的计画呢?还有,您是否有想针对某些领域尝试的野心呢?

伏瀬

除了漫画化,没听说其他计画,但记得编辑i氏好像有提到想尝试制作广播剧cd……不过,具体而言,目前毫无进展。话虽如此,光漫画化就像作梦一样,我会好好珍惜现有的作品群。

──关于故事本篇,举凡第九集之后的剧情发展等,还有伏瀬老师认为值得期待的点、特别强调的地方等等,能在可行范围内透露一下吗?

伏瀬

最终魔王可能换人当,希望大家做好这种心理准备,等待书籍版……没啦。我想大家应该都猜到了,但日向的设定做过大幅变更,所以啦,我想尽力保住网路版的情节,但故事进展可能会截然不同。

──截然不同!

伏瀬

计画还未定案。还请各位海涵!

──照目前的计画和构思来看,您觉得会出到第几集?

伏瀬

我稍微估算一下,应该能出到十五集。不敢说是谁,但一直陆续加写,册数可能会多到大幅超越原始计画。我的真心话是──「无论如何都要避免它变成未完坑!」各位读者,请你们别拋弃它,陪它到最后一刻吧,拜托了。

──对了,在「小说家」上刊载的长篇番外,未来会收进书籍版吗?

伏瀬

目前我个人的首要之务是让故事完结。至于番外篇,会先看各位读者反应如何,再跟责任编辑i氏讨论吧?

──令人期待!对みっつばー老师和责任编辑有什么话要说,或者想提哪些要求?

伏瀬

今后还想跟你们一起努力打拚,请多指教!

──最后请您对各位读者说句话!

伏瀬

各位的支持对我来说是最大的鼓励。正因有各位书迷支持,作品才能壮大,不是吗?今后也请多多关照《关于我转生变成史莱姆这档事》!

注1:「电击小说大赏」 由轻小说大头「电击文库」所属的角川kadokawa/ascii dia works主办之小说新人赏。

注2:《魔法科高中的劣等生》 出自佐岛勤之手,魔法对决x学园的轻小说。原本是从2008年开始于「成为小说家吧」连载的网路小说。由电击文库出成实体书。是经历漫画化、动画化的高人气作品。

注3:《overlord》 丸山くがね创作的轻小说作品。描写主角卡在的世界里,成了自创角色魔王大肆活跃。从2012年开始于「成为小说家吧」连载。由角川kadokawa / enterbra出版成书籍。也改编成漫画、动画。

注4:a的缩写。为大规模多人同时共游型线上角色扮演游戏。

注5:《勇者斗恶龙》 经典rpg。史莱姆给人感觉是游戏初期登场的最弱魔物&长相可爱,这些观点给予本作影响至深。

注6:桌上型角色扮演游戏靠g。

注7:《sorld》 以剑与魔法交织而成的幻想世界为舞台,典型的幻想风trpg,是最普及的日本trpg作品。

注8:《辟邪除妖rpg》 原作是pc角色扮演游戏《辟邪除妖》,为日本trpg。专为经典迷宫探索游戏设计的系统为其特徵。

注9:《gurps》 gurps。美国制造的泛用trpg系统,兼具复杂性和自由度为其特色。日本也有各家公司贩售种类多元、不同世界观的作品

注10:《刀剑神域》 川原砾撰写的轻小说作品。描写待在无法登出的世界里,展开死斗。原本是网路上开放阅读的小说,经电击文库书籍化。曾数度制作成动画等等,改编成影音媒体,掀起一股热潮。

注11:「成为小说家选拔赛(なろうコン)」 「成为小说家吧」与数间出版社等机构协同举办,自2012年推展的日本最大轻小说比赛。现今改称「网路小说大赏」。

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