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第三百零九章 简单粗暴的推广模式(2/2)

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而整个华国的网络游戏市场,到目前为止,市场总规模也只有大概6个亿。而这只是市场总规模。

也就是说如果《热血传奇》想要一年内做到盈利,那么同时在线人数起码要翻上一番达到16万平均同时在线人数,才能够实现盈利。

所以,这次叶秋的不败真身怕是真的要被打破了。虽然叶秋之前屡屡创造奇迹,屡屡给人带来惊喜和意外,但是,在这样的现实面前,显然,这一次叶秋怕是要折戟沉沙了。

当然,也有人怀疑这个数字有很大的水分,3000万,根本不可能是真实的数字,怕是只不过是叶秋放出的烟雾弹罢了。

与此同时,叶秋手中掌握的宣传推广资源开始发力。

首先是qq弹窗,发布了一条劲爆新闻,当然这个弹窗不可能是免费的,毕竟,叶秋虽然是qq集团的大股东,但是毕竟还有其他股东,当然广告价格肯定比其他广告要低上不少是肯定的。

《热血传奇》将于本周六晚上8点对玩家开放为期半个月的内测,欢迎广大玩家参与。

搜搜贴吧《热血传奇》官方贴吧正式创建,同时在贴吧搞一场有奖活动,到时候,对这款游戏感兴趣的用户,可以到《热血传奇》吧签到,内测期间每天抽取二十名幸运用户,除了赠予其内测注册码之外,还每人赠送一台价值千元的手机,除此之外,每天选三名最幸运用户,赠送三台价值五千元的笔记本电脑。

这么算下来,每天在贴吧的直接运营成本不过就几万块钱而已,但是现在的互联网公司谁有这么财大气粗别看现在互联网企业一个个估价那么高,可是对大公司来说,不是他们出不起钱,而是他们现在还没有弄清楚用户定位,他们心里一直有一个概念没有扭转过来,那便是:他们的目标是从用户身上赚钱,不是贴钱,有这个预算,宁可给推广渠道,也不能给用户,那样会本末倒置。

在用户身上砸钱这种超前的粗暴推广方式,目前也就叶秋玩起来毫无心理负担。

而且叶秋深知这种推广方式的成效。

照道理说这个就已经足够吸引人了,可是吸引人的地方还不仅仅如此,第二条才更加的关键。

传奇科技欢迎广大玩家一起来寻找《热血传奇》当中的bug,并且为内测玩家准备了百万奖金,只要找到bug提交给《热血传奇》gm,一旦被采纳,找到bug最多的玩家将获得10万元现金奖励,而只要你找到了bug,只要被采纳,同样的也能够获得不菲的现金奖励。

这两个劲爆的活动推出之后,网友们一下子就爆了。

而这两个不算大手笔的大手笔,也让人不由地开始相信,3000万推广预算的真实性。

这才只是内测期间,单单这两个活动,传奇科技就要花费超过200万,占到推广预算的十五分之一!

更别说,那铺天盖地的广告费用了。

而在《热血传奇》内测的第一天,搜搜《热血传奇》吧,一天时间,就涌进了超过五百万的签到用户。

第二天,当第一天找到bug并且提交给《热血传奇》gm的用户就获得了一笔现金奖励,虽然最多也就几百块钱,但是却一下子就引爆了网友的激情。

贴吧的置顶页面公布了这些中奖者的名单,包括第一天诞生的20名幸运用户。

结果,内测第二天,贴吧的签到人数达到了疯狂的800万。

这个数据让那些原本叫嚣着叶秋这一次会失败的人,一下子闭上了嘴,虽然这还只是内测,还没有开始收费,但是如此逆天的关注度,哪怕有百分之一的人最后成为这款游戏的付费玩家,都能够达到目前华国最高同时在线的人数。

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