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第432章 耀眼的数据(1/2)

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继4月1日《跑跑卡丁车》正式商业运营之后,6月1日的时候,乐酷娱乐第二款网游大作《劲舞团》也是正式开业商业运营。

和《跑跑卡丁车》比起来,《劲舞团》并没有进行太多的封测、内测之类的东西,只是经过了简单的公测之后,就正式宣布上线运营。

毕竟不管怎么说,《劲舞团》和《跑跑卡丁车》的情况是不同的。

《跑跑卡丁车》诞生于乐酷娱乐创业伊始,当时乐酷娱乐虽然在业界里已经小有名气,当时更多的却是集中在网站层面,而在网游界,则是毫无势力和影响力的新丁罢了,哪怕是有了刘祥做代言,哪怕他们所代理的是大名鼎鼎的nexon所出品的游戏,但是玩家们依旧对《跑跑卡丁车》和乐酷娱乐充满了怀疑,不知道这样一家经验完全为零的公司,到底有着怎么样的底气,去运营这样一款游戏。

正因为如此,《跑跑卡丁车》才进行了长达四个月的各种测试,为的便是不断的打出名气,让玩家渐渐的感受到乐酷娱乐所运营的实力,打消玩家们心中的疑惑。

在做出了如此多的努力之后,《跑跑卡丁车》才取得了现在的成就,总算是没有让白宁远对它失望。

截止到今天,游戏一共运营了将近3个月的时间,同时在线人数已经超过35万,正在朝着40万逼近,而且随着更多的道具以及赛车的推出,玩家们可供选择的余地也是变得越来越大,游戏的可玩性也是变得更强了起来,同样的,收费的渠道也是变得更加多样化。

但是玩家们对于这种收费的模式却并不讨厌,因为单个赛车的价格并不贵,完全负担的起,不过就是相当于其他游戏几张点卡的价格罢了,更何况,这些消费并不是强制性的,就算是你一分钱都不花,你依然能够获得性能不错的免费赛车,享受游戏所带来的乐趣。

这不到3个月的时间里,除掉要分成给nexon的部分,《跑跑卡丁车》一共为乐酷娱乐带来了超过3000万的各项收入。

虽然这个数字和校友网那动辄上亿的金额比起来,实在是有些大巫见小巫,不过单单凭借着这样的收入,就已经让乐酷娱乐跻身为最赚钱的网游公司之一的行列了。

现在马上就面临暑假,学生们有了大把的时间,所以7、8月份便是各个网游厂家你争我夺的黄金时期,都使出了浑身解数,以吸引更多的玩家选择自己的产品。

而《跑跑卡丁车》也不例外,白宁远在看过手中的这一份“《跑跑卡丁车》首届金手套全国赛车精英大赛项目计划”之后,提出了几点修改意见之后,便批准了《跑跑卡丁车》历史上第一次全国范围内竞赛活动的举行。

和《跑跑卡丁车》的白手起家不同,《劲舞团》从一开始,就注定是在瞩目当中出现的。

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